約 848,663 件
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4880.html
《公開済》SNM002697 シナリオガイド 公式掲示板 蔵書と一緒に遺恨も整理? 担当マスター YAM 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-06-25 2014-06-27 2014-07-01 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-07-11 - 2014-07-11 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 薬草園の造園・整備 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 植物栽培! ▼キャラクターの目的 薬草園の造園・整備 ▼キャラクターの動機 図書館にも緑を ▼キャラクターの手段 図書館は本を読むところだけど、緑があるのはいいこと。 薬草園は、薬草学の研究にも貢献できるというところかな。 育ったら綺麗な緑が図書館の窓からの眺めを彩るように。 頑張って土を整え、苗を植えよう。 蔵書の整理・修繕 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 館内を整理整頓! ▼キャラクターの目的 蔵書の整理・修繕 ▼キャラクターの動機 図書館の通常運営のために ▼キャラクターの手段 蔵書の手入れは図書館業務の基本! 多くの人に読んでもらうようにするなら、なおのこと。 人間に接するのが怖い本がいるのなら、話を聴いてあげよう。 人と本とのより良き共存のために。 行方不明の魔道書を捜す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 大ごとになる前に…… ▼キャラクターの目的 行方不明の魔道書を捜す ▼キャラクターの動機 仲良くやろうよ ▼キャラクターの手段 著作者の恨みを引き継いで、って……? 長い年月を経てお互い居場所を見つけた書物同士、無駄ないがみ合いはやめようよ。 戦い合うのは本の仕事じゃないだろ。不満なことがあるなら、落ち着いて話し合えばいい。 取り敢えず、あの2人の居場所を教えてもらえないかな。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスール魔法学校 冒険 正常公開済 YAM】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4440.html
《公開済》SNM002504 シナリオガイド 公式掲示板 イカサマカジノをぶっ潰す! 担当マスター 西里田篤史 主たる舞台 (空京) ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-11-17 2013-11-19 2013-11-23 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-12-04 - 2013-12-02 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ギャンブルでカジノの金を全てむしり取る。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ギャンブルに挑む。 ▼キャラクターの目的 ギャンブルでカジノの金を全てむしり取る。 ▼キャラクターの動機 倍プッシュだ。 ▼キャラクターの手段 地獄の淵が見えるまでギャンブルを続ける。雅羅にバニースーツを着せて強制労働なんて許せない。やられたらやり返す……倍プッシュだ!(違) バニースーツを着てるMCが見たい。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 カジノ側に入り込み、イカサマの援護をする。 ▼キャラクターの目的 バニースーツを着てるMCが見たい。 ▼キャラクターの動機 カジノ側の人間を装ってLCの援護をするよ。 ▼キャラクターの手段 私は感情が顔に出やすいからLCの援護をするよ。ポーカーならディーラーの背後に回って手札を見たり、イカサマの現場を押さえることも出来るしね。 全財産をかけてのジャンケン。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 オリジナルギャンブルを持ちかける。 ▼キャラクターの目的 全財産をかけてのジャンケン。 ▼キャラクターの動機 ジャンケンなら完全なる運否天賦……。 ▼キャラクターの手段 ジャンケンで全財産をかけれるのはちょっとしたロマンだな。手が出た瞬間、待ってるのは素寒貧の自分か、倍の金を抱えた自分。……だが、勝利した自分の姿しか思い浮かべないのがギャンブラーというものだ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 正常公開済 空京 西里田篤史】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3374.html
《公開済》SEV001945 シナリオガイド 公式掲示板 ジャタの森でピクニック! 迷子のジャタ族の少女を無事に村まで送り届けよう! 担当マスター マロ宮 主たる舞台 ジャタの森 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-09-03 2012-09-05 2012-09-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-09-20 - 2012-09-13 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ジャタの森の探索 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 少女を村まで安全に送り届ける ▼キャラクターの目的 ジャタの森の探索 ▼キャラクターの動機 こんな危険な場所で迷子なんて、ほっとけないぜ! ▼キャラクターの手段 少女を村まで送り届けるぜ。 もちろん立ちはだかるモンスターは、倒す! 「俺様がいるから、もう大丈夫だぜ!!」 ジャタの森の探索 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 森の探索メインで ▼キャラクターの目的 ジャタの森の探索 ▼キャラクターの動機 お宝ゲットだぜ! ▼キャラクターの手段 俺はとにかく探索に集中だ。 古代の秘宝なんてのも、あるかもしれないしな。 戦闘と子供の事は他の奴に任せて、宝を探すぜ。 「ジャタの森には、昔からの遺跡とかあるしな。 凄い宝だってあるはずだぜ!」 戦闘補助 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 戦闘中の回復します ▼キャラクターの目的 戦闘補助 ▼キャラクターの動機 怪我人は僕に任せてください ▼キャラクターの手段 凶暴なモンスターが沢山いますからね……。 僕が怪我した人達の回復します。 迷子になった女の子だって、心細いだろうし、フォローしたいですね。 「怪我した方は僕の所に来てください。 まだまだ森の中にはモンスターがいますから、無理は禁物です!」 戦闘! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 強いモンスターと戦うわよ ▼キャラクターの目的 戦闘! ▼キャラクターの動機 レベル上げたりしたいな ▼キャラクターの手段 最近腕がなまってたし、強いモンスターと戦える良いチャンスだわ! 子供の周囲も護衛しながら、バッサバサとモンスターを倒すわ! ここでレベル上がったりしたら、嬉しいしね。 「剣のサビにしてあげるわ! どんどんかかって来なさーい!!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV ジャタの森 マロ宮 冒険 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4006.html
《公開済》SEV002294 シナリオガイド 公式掲示板 邪魔する奴を倒して真相に辿りつけ! 担当マスター 虎@雪 主たる舞台 ヒラニプラ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-04-29 2013-05-01 2013-05-05 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-05-16 - 2013-05-16 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 子供を無事に連れ帰る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCに救出作業を行わせる。 ▼キャラクターの目的 子供を無事に連れ帰る ▼キャラクターの動機 戦闘を最小限に抑えて脱出する。 ▼キャラクターの手段 名前を呼びながら洞窟内部を捜索する。 懐中電灯で周囲を照らし、足跡などの痕跡を見逃さぬようにしよう。 見つけたら卵をどかして避難。安全な場所まで移動したら治療して、いち早く脱出する。 体を張って守る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCに囮役をやらせる ▼キャラクターの目的 体を張って守る ▼キャラクターの動機 注意しながら戦う。 ▼キャラクターの手段 帰る時に迷わないよう印をつけて進む。 邪魔する敵(ヒラニプラムカデ)を見つけたら、自分が囮役を引き受ける。 火は避け、足止めにもなるし氷魔法で戦おう。 仲間は傷つけさせない! 両親の形見を取り戻してあげたい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 思い出を大切にしたい ▼キャラクターの目的 両親の形見を取り戻してあげたい ▼キャラクターの動機 戦闘は最小限に回収を優先させる ▼キャラクターの手段 犯人の足跡を追って地底湖に向かう。 飛行スキルで水竜の攻撃は避ける。 形見の品を回収したら速やかにその場から退出。 手を出さなければ、無害だとを理解してもらえる? 皆が安心できるように +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 お母さん的役割を…… ▼キャラクターの目的 皆が安心できるように ▼キャラクターの動機 教会で皆の帰りを待つ。 ▼キャラクターの手段 年老いたシスターを気遣いつつ、事情を説明しておきます。子供たちには気持ちを紛らわせるためにも、協力してもらおうと思います。 そして、みんなで頑張って作った夕食で、無事に帰ってきた人達を迎えられたらいいです。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV ヒラニプラ 冒険 正常公開済 虎@雪】
https://w.atwiki.jp/flandle/pages/14.html
博麗 霊夢 読み:はくれい れいむ 登場作品 主に全部 プロフィール 種族:人間 能力:主に空を飛ぶ程度の能力 2つ名:夢と伝統を保守する巫女 巫女さん 博麗神社の巫女さん 永遠の巫女 楽園の素敵な巫女 楽園の巫女 空を飛ぶ不思議な巫女 愛称:腋巫女、紅白、霊夢 以下ウィキペディアから 生業 幻想郷と外の世界の境に位置する博麗神社の巫女である「博麗の巫女」を務めている。博麗神社の巫女は妖怪退治と異変の解決が生業であり、霊夢自身は強い実力を持つのだが、普段はお茶飲みと昼寝を繰り返す生活を送っているため、修行不足である。幻想郷の豊かな暮らしを維持するためには妖怪が人間を襲い人間が妖怪を退治する関係が欠かせないものであり、博麗の巫女はその一翼を担っている。博麗の巫女はその他にも幻想郷を維持する為に欠かせないポジションである為、博麗の巫女が妖怪退治しようとも妖怪は巫女を襲うことはおろか博麗神社の境内に来た人間に手出しするのも禁止されていた。しかし妖怪が人間を襲うという関係がなくなることで妖怪が衰退してしまい、妖怪から決闘ルール制定の要望を受けた霊夢は妖怪と勝負して暇を潰せると賛同して、人間と妖怪の関係を擬似的に保ち強弱さまざまな者がしこりも残さず対等に戦える「スペルカードルール」という決闘ルールを制定している。仕事に関しては古来からの決まりはきっちりと守っているが、決まり通りにやったのだから結果がどうあれ問題ないという態度を取っている。 神社には滅多に参拝者が来ず、賽銭の数は乏しいが、異変解決の仕事もあり、これといって貧乏ではなく人間よりも豊かな妖怪文化の恩恵も受けて裕福な暮らしをしている。しかし巫女として参拝客と賽銭の事を気にしているようである。参拝客の少なさを気にして、新しい神事を考案したり人気のあるお酒の神様への宗旨変えを検討したこともある。博麗神社の近くに間欠泉が湧いたときも、続いて温泉が湧くことで温泉目当ての参拝客が増加しないかと期待していた。霊夢が現役を務める以前の昔は、博麗神社に参拝客がそれなりにあり妖怪も神社に近寄らなかったという神社の儀式で酒が必要なせいか、酒の知識が豊富。そのため森近霖之助は、霊夢が今でも酒を神社で造っているのではないかと推測している 人物 単純だが裏表の無い性格で、喜怒哀楽が激しく、怒りの言葉で短絡的な会話することも多い。人・妖怪を問わず惹き付ける不思議な雰囲気の持ち主。仕事が妖怪退治であるため妖怪に対しては厳しい態度を取っているが、自身は人間にも妖怪にもさほど興味はない誰に対しても優しくも厳しくもない平等な性格で、『儚月抄』では境内に倒れていた妖怪兎(と霊夢が思っているレイセン)を介抱している。妖怪退治自体は好んでいるため、長らく異変が起きなかったときは妖怪退治できずに苛立ちを見せていた。その性格は特に強い妖怪に好かれるが、ときに問答無用で妖怪退治するため弱い妖怪からは恐れられる。平等である反面、誰に対しても仲間として見ておらず、人間や妖怪と一緒に行動を行っていても常に自分1人である。仕事に関しては無慈悲で、特に異変解決中に出くわした妖怪や妖精は容赦なく退治している。それでも普段は暢気な性格である。霊夢は努力が報われると信じておらず一生懸命に取り組むことを嫌っており、アリス・マーガトロイドの「相手より少しだけ上の力しか出さず、負けることになっても全力を出さない」という性格に似ているとされる。 左利きであると思わしき描写が多いが、地霊殿では右手にペンを持っているシーンがある。なお、霧雨魔理沙とは現時点まで原作中で共通の敵に対して共闘した事はないようだ。それでも友人関係ではあるようで、日常を描く『香霖堂』や『三月精』などでは魔理沙とつるむ事も多い
https://w.atwiki.jp/souku/pages/760.html
《公開済》SNM000452 シナリオガイド 公式掲示板 愛美にも春が来た! だけど不穏な空気が漂っていて……? 担当マスター 望月 桜 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-01-29 2010-01-31 2010-02-04 2010-02-17 リアクション公開日 2010-02-17 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) マリエルと愛美を探す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 毅と愛美を探す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 益代に恋愛運を占ってもらう +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 望月 桜 正常公開済 蒼空学園】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4380.html
《遅延》《公開済》SSP002477 シナリオガイド 公式掲示板 古代遺跡に隠された地下施設 強化人間を救出せよ! 担当マスター 東安曇 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-10-16 2013-10-18 2013-10-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-11-02 2013-11-08 2013-11-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 強化人間救出! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 回復防御に回りたいです ▼キャラクターの目的 強化人間救出! ▼キャラクターの動機 強化人間を助け出します ▼キャラクターの手段 私が向かうのは『実験室』です。 そちらに向かう迄、ついたあとの戦いは他の皆さんにお任せし、施設の敵や操られている強化人間たちからはバーストダッシュで逃げるつもりです。 実験台になってしまった人は防御スキルで守りながら、「もう大丈夫ですよ」と言葉をかけたりします。回復のスキルで元気にしたいです。回復した人は出来れば他の契約者の方に預け、少しでも多くの人を手助け出来るように。皆を元気にしたいです。 ヘリを破壊する! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 派手にバトルしたい ▼キャラクターの目的 ヘリを破壊する! ▼キャラクターの動機 卑怯な連中は逃さないわ! ▼キャラクターの手段 戦いに向かう前にジゼルに一言「一緒に頑張りましょう」って声をかけるつもりよ。 施設の裏に向かったらあたしは外で逃走用のヘリや車両を破壊するわ! スキルで強化した肉体を駆使して防御無しの攻勢一点よ。 ヘリを見つけたら、ペット用ロケットランチャーで破壊するわ。 「え、皆何変な顔して。……ロケットランチャーよ! 特攻じゃないから大丈夫よ!」 「いっけええええ!! カミカゼマル!!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP シャンバラ大荒野 バトル 東安曇 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3172.html
《公開済》SNM001826 シナリオガイド 公式掲示板 革命の火種 担当マスター 西里田篤史 主たる舞台 サルヴィン川 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-06-17 2012-06-19 2012-06-23 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-07-04 - 2012-07-01 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ハーメルンの救出 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ハーメルンの救出 ▼キャラクターの動機 洗脳される前にハーメルンを対処したい。 ▼キャラクターの手段 ハーメルンを救出します。 笛の音を聞かないようにして見張りを片づけて救出します。 洗脳されている人たちを助けたい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 洗脳されている人たちの解放。 ▼キャラクターの目的 洗脳されている人たちを助けたい ▼キャラクターの動機 洗脳されている人たちを一時的に戦闘不能にする。 ▼キャラクターの手段 洗脳されている人たちを説得する。 それが出来なかったら気絶させて邪魔にならないようにする。 とにかく戦闘がしたい。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 革命軍と戦いたい。 ▼キャラクターの目的 とにかく戦闘がしたい。 ▼キャラクターの動機 革命軍たちと戦闘がしたい。 ▼キャラクターの手段 他のPCたちと協力して戦闘をしたい。 その後出来ればリーダーとも戦いたい。 ハーメルンに洗脳されて味方と戦いたい。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ハーメルンに洗脳される。 ▼キャラクターの目的 ハーメルンに洗脳されて味方と戦いたい。 ▼キャラクターの動機 ハーメルンに洗脳されて他のPCたちと敵対する。 ▼キャラクターの手段 ハーメルンに洗脳されて、他のPCたちと戦闘します。 洗脳解除、戦闘不能にしてもらって構いません。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM サルヴィン川 冒険 正常公開済 西里田篤史】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4105.html
《公開済》SEV002343 シナリオガイド 公式掲示板 古城に流れる噂 真相を確かめろ! 担当マスター 奈々子 主たる舞台 ヴァイシャリー ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-06-10 2013-06-12 2013-06-16 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-06-26 - 2013-06-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 女生徒は何処に? +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 消えた女生徒を探す ▼キャラクターの目的 女生徒は何処に? ▼キャラクターの動機 生徒は何処へ行ってしまったのか? ▼キャラクターの手段 いわゆる「お嬢様」が、突然居なくなるなんて……。 誘拐? それとも今騒ぎの幽霊関係? 何にせよ、早く探さなくては! 幽霊なんぞ存在するものか! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 古城で幽霊探索 ▼キャラクターの目的 幽霊なんぞ存在するものか! ▼キャラクターの動機 そんな非科学的なもの、俺は信用しないぜ! ▼キャラクターの手段 俺は幽霊なんて見た事無いからな! 俺が見た事無いって事は、存在しないって事だ! 居るってなら、俺の前に出てきやがれ! 枯れた植物を調べる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 庭園の植物調査 ▼キャラクターの目的 枯れた植物を調べる ▼キャラクターの動機 こんな姿になって、可哀想に… ▼キャラクターの手段 かつては美しい花を咲かせ、その葉は輝いていただろうに。 もう一度甦らせる事は出来ないだろうか……。 俺はやるぜ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ミッション:女学院潜入! ▼キャラクターの目的 俺はやるぜ! ▼キャラクターの動機 いつ忍び込むか!? 今でしょ! ▼キャラクターの手段 禁断領域! 百合園女学院! 潜入捜査を開始する! 最終目的地は更衣室である! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV ヴァイシャリー 冒険 奈々子 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3114.html
《公開済》SNM001791 シナリオガイド 公式掲示板 はじめまして! 仁科 耀助と龍杜 那由他です! 担当マスター 泉 楽 主たる舞台 葦原明倫館 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-05-28 2012-05-30 2012-06-03 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-06-11 2012-06-15 2012-06-13 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) お茶会に客として参加する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ハイナとお喋りしたい ▼キャラクターの目的 お茶会に客として参加する ▼キャラクターの動機 女子会でホッと息をつきたい ▼キャラクターの手段 可愛い恰好をして男の子抜きでどうでもいいことを喋りつつ、情報収集とかしてみる お茶会に給仕もしくは料理人として参加する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 料理人(給仕)として目立つ ▼キャラクターの目的 お茶会に給仕もしくは料理人として参加する ▼キャラクターの動機 料理人(給仕)として最高の仕事を見せる ▼キャラクターの手段 仲間が手に入れた材料で料理を作る 難所に出かけて材料をそろえる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 新入生NPCと仲良くなる ▼キャラクターの目的 難所に出かけて材料をそろえる ▼キャラクターの動機 これも修行の一環 ▼キャラクターの手段 スキルを使って吊り橋を渡る 難所で邪魔をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 とんとん拍子に行かないよう、適度に邪魔をする ▼キャラクターの目的 難所で邪魔をする ▼キャラクターの動機 新入生には洗礼があるもんだ ▼キャラクターの手段 吊り橋を渡る奴を叩き落とす 町で買い物をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 のんびりと町で過ごすPCが見たい ▼キャラクターの目的 町で買い物をする ▼キャラクターの動機 修行とか興味ないんで、買い物する ▼キャラクターの手段 団子かケーキか、どっちがいいか考え中 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 正常公開済 泉 楽 葦原明倫館】